2009年07月30日

ようやく暁勲章

バージョンアップ以来、ずっとサボリ気味。

実装されたアルタナミッションの追加分は済ませたけど、「モグの。。。」はまだ最終BCを挑戦すらしてない。ストーリーがつまらなかったので、このままクリアどころか挑戦もしないで終わってしまうかも知れない。報酬の頭装備も決め手に欠けて、グラフィック的にもそそられてないから、スルーな気持ち。

モブリンズメイズモンガーも面倒くさそうで、手つかず。

唯一?興味を持ったのは追加されたカンパニエ階級「暁勲章」で取得できる戦績装備なのだけど、これがまあ、レベル63の青魔道士では何度やっても戦績が前以上に稼げず、昇進できない。

諦めかけてきたところで、勲章の有効期限があと2日となったところでようやく「仕方ないかあ」とレベル75の召喚士に着替えて、ようやくまともな戦績が稼げるようになって、ようやく昇格。

しかし、これ、勲章を維持するだけでも大変な苦労しそう。聞くところによると最初の暁勲章から次への勲章への昇格には17,000ポイントくらい必要の様子。しかも最短5日間でやった場合。もっと時間がかかった場合には更に多くの戦績が必要っぽい。

最初の暁勲章を取ったのでとりあえず興味があった戦績装備だけを取得。カンパニエ中だけHP+200となる首装備とカンパニエ中だけhMP+20となるグリップ。追加になった戦績胴装備は。。。。。レベル68用のだから使い道いまのところ見つけられないかな。あまり装備を貰っても、置いておく場所が残ってないし。

そんなカンジ。かなり良くない形での惰性プレイになってる。

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2009年07月21日

≪2009.7.21 バージョンアップ≫

≪2009.7.21 バージョンアップ≫

追加シナリオ第二弾「戦慄!モグ祭りの夜」は、追加シナリオをご購入後、その情報がゲームデータに反映され、本バージョンアップを行うことでプレイ可能となります。
※追加シナリオのミッションのオファーを受けるためには、PCのレベルを10以上にする必要があります。
※追加シナリオの購入完了からファイナルファンタジーXIのゲーム内でご利用可能になるまで、しばらく時間を要する場合があります。
※ 追加シナリオをご購入後、バージョンアップを経ても「戦慄!モグ祭りの夜」のロゴが半透明だった場合には、しばらく時間を置いたのち、プレイオンライン内ファイナルファンタジーXIトップの画面まで戻り、ファイナルファンタジーXIのスタート画面にて追加シナリオのロゴをご確認ください。

本バージョンアップ以降、追加シナリオ第一弾「石の見る夢」についても、ミッションのオファーを受けるためにはPCのレベルを10以上にする必要があります。
イベント関連

過去世界の新たなエリアが開放されました。

新たな「アルタナの神兵」ミッションが追加されました。
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新たなクエストが複数追加されました。

フェローに関して、以下の変更が行われました。

* PCが特定の装備でフェローを呼び出すことで、フェローに装備させることができる特殊な装備品に、新たな装備品が追加されました。


モブリンズ メイズモンガーに関して、以下の追加が行われました。

* 新しいメイズバウチャーが追加されました。
メイズバウチャー05 :ゴブリンの若者を鍛え上げること
* 新しいメイズルーンが複数追加されました。


モグタブレットに関して、以下の変更が行われました。

* PCがモグタブレットを確認できる距離が大幅に伸びるよう変更されました。
* チョコボ騎乗中でも、モグタブレットが確認できるよう変更されました。


バトル関連

カンパニエに関して、以下の追加が行われました。

* カンパニエバトルに参戦可能なエリアに、以下のエリアが追加されました。
ボスディン氷河〔S〕/ザルカバード〔S〕
※ただし、上記2エリアは拠点攻略および拠点防衛の対象外です。
* 新たな勲章が複数開放されました。それに伴い、連合軍戦績と交換で入手できるアイテムも追加されました。
* 新要素「ユニオン」が追加されました。
・ユニオンについて
カンパニエバトルに参戦しているPCが任意に参加できるグループの総称です。ユニオンに参加しカンパニエバトルに参戦することで、戦況や活躍に応じてカンパニエバトル終了時にプールされる戦利品にロットすることができます。


image・ユニオンへの参加方法
ユニオンへ参加するには、アライドタグが発行された状態でカンパニエ審理官に話しかけ、提示されるユニオン名一覧から、参加したいユニオンを選択します。この際、所属国などによる参加制限はありません。


・ユニオンからの除隊方法
カンパニエ審理官に話しかけ除隊を申し出るか、エリアチェンジやログアウト、査定の完了などを含むアライドタグが外れる行動によって除隊することができます。

・戦利品へのロットについて
ロット権を得るためには、カンパニエバトルに参戦し、カンパニエバトル終了時までに一定以上の評価を得られるよう活躍する必要があります。
※カンパニエバトルの途中で査定を行ってしまうと、評価は0に戻ります。

<<戦利品の入手に関する注意事項>>
■パーティやアライアンスに参加した状態でユニオンに参加する場合や、ユニオンに参加している状態でパーティやアライアンスに参加する場合には以下の点にご注意ください。

・ユニオンやパーティの戦利品ボックスに入っているアイテムがランダムに分配されてしまう場合があります。
PCのユニオンへの参加やパーティ、アライアンスへの参加が行われる際には、戦利品ボックスにあるアイテムの分配を済ませておくことをお勧めいたします。

■パーティやアライアンスにユニオンの戦利品へのロット権を得ているPCが参加した場合、あるいは、パーティメンバーもしくはアライアンスメンバーがユニオンの戦利品へのロット権を得た場合には、以下の点にご注意ください。

・ユニオンの戦利品へのロット権を得ているPC
パーティ、アライアンスの戦利品ボックスにプールされているアイテムを入手する権利を失います。

・パーティメンバーもしくはアライアンスメンバー
ユニオンの戦利品へのロット権を得ているPCとパーティメンバーもしくはアライアンスメンバーが同一のエリアにいた場合に限り、そのパーティもしくはアライアンスが通常の戦闘やその他コンテンツで戦利品として入手可能なはずのアイテムは、入手不可能な状態となります。

※パーティ内、アライアンス内のユニオンの戦利品に対してロット権を得ているPCが、なんらかの理由でロット権を失うことで、戦利品入手の条件は通常の状態へと戻ります。


新たなモンスターが追加されました。
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以下のエリアに出現するモンスターが追加されました。
バタリア丘陵〔S〕

imageフィールド・オブ・ヴァラーに関して、以下の変更が行われました。
以下のエリアで受けることのできる特殊訓練が追加されました。
テリガン岬/東アルテパ砂漠/聖地ジ・タ/ロ・メーヴ/ユタンガ大森林/ヨアトル大森林/西アルテパ砂漠/慟哭の谷/ル・オンの庭

戦闘スキルおよび魔法スキルに関して、低レベル帯から中レベル帯でのスキル上昇確率の見直しが行われました。

以下のサークル系アビリティの効果として、対象となるモンスターに対する与ダメージの上昇と被ダメージの減少が追加されました。
ホーリーサークル/アルケインサークル/護摩の守護円/エンシェントサークル/K.インスティンクト

忍者に関して、以下の追加・変更が行われました。

* 新たなジョブアビリティ「陽忍」「陰忍」が追加されました。
・陽忍
敵対心アップ&忍具の知識効果アップ、命中率ダウン。
さらに敵の正面にいる場合に限り、回避率と被クリティカルヒット率にボーナスを得る。
・陰忍
敵対心マイナス、回避率ダウン。
さらに標的の後方にいる場合に限り、命中率とクリティカルヒット率、忍術ダメージにボーナスを得る。

※「陽忍」と「陰忍」は使用間隔を共有しており、同時に使うことはできません。


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* ジョブアビリティ「微塵がくれ」について、効果の変更が行われました。
この変更に伴い、忍者専用のミシックウェポンに付加されていた隠し効果についても変更されました。


竜騎士のジョブ特性「エンパシー」を有した状態でジョブアビリティ「スピリットリンク」を飛竜に使用した際、HPの回復が0であった場合でも、睡眠から回復するようになりました。

青魔道士がラーニング可能な青魔法が2つ追加されました。
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以下のノートリアスモンスターについて、占有することで強さが変わる挙動が一部調整されました。
King Arthro/Simurgh/Roc/Serket/Capricious Cassie/Lord of Onzozo/Behemoth/King Behemoth/Adamantoise/Aspidochelone/Fafnir/Nidhogg/Sandworm/Dark Ixion
アイテム関連

新たな装備品が多数追加されました。
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新たな調度品が複数追加されました。

新たな合成レシピが多数追加されました。

未開封リンクシェルを販売しているNPCから購入できるアイテムに、以下のアイテムが追加されました。
コンパスチェーン

※コンパスチェーンはエンチャント効果のついたレベル20以上のPC向け装備品で、使用することにより、そのエリアにおけるPCの位置情報が分かります。
※位置情報は、近日中に公開予定の「プレイヤーイベントサポート」にて使用することが可能です。詳しくは近日中に公開される特設ページをご覧ください。

特定のNPCに預けられる特別な調度品に以下のアイテムが追加されました。
アダマンタスの像/ベヒーモスの像/ファヴニルの像/エッグビュッフェ

恵比寿釣竿の性能が見直されました。
システム関連

定型文辞書に新たな語句が複数追加されました。
カテゴリー名 登録単語
ジョブアビリティ 陽忍
ジョブアビリティ 陰忍
地名2 ボスディン氷河〔S〕
地名2 ザルカバード〔S〕
地名2 フォルガンディ戦線
地名2 バルドニア戦線
ゲーム用語2 モグハウス招待
ゲーム用語2 モグサッチェル
ゲーム用語2 オーグメント
ゲーム用語2 アダーユニオン
ゲーム用語2 バイソンユニオン
ゲーム用語2 コヨーテユニオン
ゲーム用語2 ドールユニオン
ゲーム用語2 エランドユニオン
タイトル ジラートの幻影
タイトル プロマシアの呪縛
タイトル アトルガンの秘宝
タイトル アルタナの神兵
タイトル 石の見る夢
タイトル 戦慄!モグ祭りの夜

テキストコマンド「/bell (数字)」で鳴らすことのできる音が2オクターブまで拡張されました。
ドリームベルおよびドリームベル+1、レディベルおよびレディベル+1を装備して、テキストコマンド「/bell (引数)」を使用することで、音を鳴らすことができます。
使用できる引数は以下の通りです。
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※これまで使用可能だった1から8までの数字についても、引き続き使用可能です。
※特に引数を指定しなかった場合、/bell 1(/bell C4)と同様の音が鳴ります。
不具合修正

以下の装備品に関して、装備した際にD値が正しく反映されなかった不具合が修正されました。
ノーブルヒマンテス

以下の装備品に関して、「ランダムディール効果アップ」の効果が正しくなかった不具合が修正されました。
コモドアフラック/CMフラック+1

以下の装備品に関して、飛竜のダメージを軽減する効果が、ヘルプメッセージと異なっていた不具合が修正されました。
WMフィンガー+1/ウィルムフィンガー/ウィルムブレー/WMブレー+1
既知の不具合

以下のハッピーパワーについて、説明が不足している不具合が確認されています。
ラッキーマイスター!  合成失敗時に素材を失う確率が大幅にダウン。

本来、ハッピーパワーの効果を得るためには各ギルドでサポートを受けている必要があります。
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2009年07月17日

各種調整・追加について (2009/07/17)

「各種」の調整が釣竿だったりカレーパンだったり、ベルの音程を(当社比)2倍に広げることだったりするの?

と思ったのは自分だけではないはず。

各種調整・追加について (2009/07/17)

次回バージョンアップでは、前回のバージョンアップで追加されたテキストコマンド「/bell」の拡張や合成レシピの追加など幅広い調整・追加を行う予定です。

テキストコマンド「/bell」の拡張

前回のバージョンアップで追加されたテキストコマンド「/bell」が拡張され、鳴らすことのできる音が2オクターブまで拡張される予定です。

演奏できる曲の自由度も大幅にひろがりますので、プレイヤーイベントや結婚式などの出し物にぜひお試しください。

恵比寿釣竿の性能見直し

釣り人にとってのレリックやミシックともいえる恵比寿釣竿について、性能の見直しが行われます。その価値をより高めるべく、これまで以上に多くの魚を釣り上げることができるよう変更される予定です。

合成レシピ「カレーパン」の追加

大変お待たせいたしました。次回バージョンアップでは、2008年に日本で行われたイベントにて、プレイヤーの方からの要望としてあげられたカレーパンの合成レシピが追加される予定です。冒険のお供にぜひどうぞ!
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2009年07月15日

オーグメントアイテムについて (2009/07/13)

フレと傷ついた!

フレがやってる裁縫とトリノがやっている錬金に武器はないと!

いや、錬金には正確にはあるんだが、ないに等しい。売れた試しがないから(爆)。
 


オーグメントアイテムについて (2009/07/13)

高レベルプレイヤーの皆さん、お待たせいたしました! 次回バージョンアップでは、高レベルプレイヤー向けのオーグメントアイテムの入手方法が追加されます。

特殊訓練のエリア拡大!

以下のエリアで受けることのできる特殊訓練が追加されました。
テリガン岬/東アルテパ砂漠/聖地ジ・タ/ロ・メーヴ/ユタンガ大森林/ヨアトル大森林/西アルテパ砂漠/慟哭の谷/ル・オンの庭

これまで挑戦できた特殊訓練では、レベル50以下のPCを対象としたオーグメントアイテムのみが入手可能でした。追加されるエリアの特殊訓練では、レベル50を越えるPCを対象としたオーグメントアイテムを入手することができるようになります。

追加される新たなクエスト!

主にレベル75に達しているPCを対象とした、クエスト形式のコンテンツです。コンセプトは「レベル75 PC向けオーグメント武器のハードバトルコンテンツ」。 PCはピクシー族からオファーされるクエストを受けることで、ノートリアスモンスターに挑戦することとなります。特殊訓練が「一人でも遊べる」「短時間で遊べる」という「フィールド・オブ・ヴァラー」のコンセプトの延長線上にあるのに対して、このクエストは6人までを対象とした比較的難易度の高いコンテンツとして設計されました。

このクエストのオファーを受けるには、次回バージョンアップで追加される合成レシピで作ることが可能となる、専用の武器をNPCに預ける必要があります。クエストコンプリート時、報酬としてその武器に高いオーグメント性能が付与されます。また、オーグメント性能に関する新たな試みとして、このクエストにおいては報酬となる装備品のオーグメント性能が望むもとのと異なる場合、オーグメント性能の付与を5回までやり直すことができるようにする予定です。ただし、付与のやり直しを行うごとにノートリアスモンスターの討伐を行う必要があります。


なお、クエストのオファーを受けていれば、ノートリアスモンスターの討伐に参加したパーティメンバー全員が報酬を受け取ることができ、オファーを受けていない場合であっても、別のアイテムを報酬として入手できます。
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2009年07月10日

ジョブ調整 その2 (2009/07/09)

スキル上昇確率の調整はジョブ調整と違う!!との評。

そして「え?青魔法二つ追加はジョブ『バランス』調整の項目なの?」と。

さらに「全部?これで?」と。

ジョブ調整はまだ続くと解釈すればいいのか。。。。

このボリュームにして、事前告知する程の内容なのかな。。。

ジョブ調整 その2 (2009/07/09)

先にお伝えした忍者の変更点に引き続き、今回はそれ以外のジョブに関する魔法やアビリティなどの追加・調整について、ご紹介いたします。

戦闘スキル・魔法スキルの上昇確率調整

レベルシンクやフィールド・オブ・ヴァラーなどの導入により、低レベル帯〜中レベル帯におけるレベルアップのスピードは、以前と比べて早くなりました。その結果、レベルアップのスピードに戦闘スキル・魔法スキルの上昇が追いつかないという状況も見られます。

そのような状況を鑑みて、戦闘スキル・魔法スキルがレベルアップのスピードに合わせて上がりやすくなるように低レベル帯〜中レベル帯を中心に各スキル上昇確率の調整を行う予定です。

サークル系アビリティの調整

サークル系アビリティは使用間隔の長さに対し効果が実感しづらく、使いどころが難しいとされてきました。そこで、それぞれの特長を生かしながら、その効果を実感できるようにし、実用性を高める方向で調整を予定しています。

対象となるのは以下のサークル系アビリティです。
ホーリーサークル/アルケインサークル/護摩の守護円/エンシェントサークル/K.インスティンクト

青魔法の追加

ラーニング可能な青魔法が2つ追加される予定です。
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2009年07月03日

ジョブ調整について その1 (2009/07/03)

学者のグリモアや白魔道士のソラス・ミゼリと同じで、ジョブに二つの対極的な方向性を持たせることでプレイヤーの選択と戦術の幅を広げようという考えかと。

さて、獣使いはどうするよ?

ジョブ調整について その1 (2009/07/03)

次回バージョンアップでは、忍者に関するアビリティの追加と、その他のジョブに関する魔法やアビリティの調整を予定しています。
本トピックスでは、忍者に関する変更点をご紹介いたします。

新しいジョブアビリティの追加

攻守に通じた忍者の個性をよりきわだたせることを念頭におき、2つのまったく異なるベクトルをもつアビリティの追加を予定しています。

・陽忍(Lv40 使用間隔:5分 効果時間:5分)
敵対心アップ&忍具の知識効果アップ、命中率ダウン。
さらに敵の正面にいる場合に限り、回避率と被クリティカルヒット率にボーナスを得る。

・陰忍(Lv40 使用間隔:5分 効果時間:5分)
敵対心マイナス、回避率ダウン。さらに標的の後方にいる場合に限り、命中率とクリティカルヒット率、忍術ダメージにボーナスを得る。

▽陽忍について
敵の攻撃を受け止めるための能力を強化するアビリティです。
「陽忍」の効果中は、命中と引き換えに、敵対心+と忍具の知識にボーナスを得ることができます。さらに、敵の正面に位置している場合に限り、敵からの攻撃に対する回避+と被クリティカルヒット率−にボーナスを得ます。
ただし、すべての効果は、時間とともに減衰していきます。

▽陰忍について
敵にダメージを与えるための能力を強化するアビリティです。
「陰忍」の効果中は、回避と引き換えに、敵対心−のボーナスを得ることができます。加えて、敵の後ろに位置している場合、命中とクリティカルヒット率、遁術のダメージにボーナスを得ます。
ただし「陽忍」と同様に、すべての効果は、時間とともに減衰していきます。

▽注意点
「陽忍」と「陰忍」の効果を同時に得ることはできません。両方のアビリティを使用した場合、後から使用したアビリティが優先され、先に使用していたアビリティが無効になります。
「陽忍」と「陰忍」は、使用間隔を共有しています。例えば、「陽忍」を使って30秒が経過した時点では、「陽忍」「陰忍」いずれのアビリティも再使用不可能です。

これら追加予定のアビリティについては、パーティプレイ時の他PCの立ち位置に与える影響の大きさなどを考え、バージョンアップまで、時間の許す限り調整を続けてまいります。

微塵がくれに関する調整

これまでは、微塵がくれによって戦闘不能になったのち、レイズやリレイズなどの効果を得ることで、衰弱状態となっていました。今後、蘇生時に衰弱することがなくなり、HPが50%の状態となります。

なお、上記の変更を行うにあたり、忍者専用のミシックウェポンに付与されていた隠し効果についても見直しを行いました。
微塵がくれによる衰弱を無効にする性能を、微塵がくれを行った際に特別な効果が発揮される性能へと変更する予定です。

今回は忍者に関する変更点をご説明しました。
その他のジョブに関する魔法やアビリティの調整については、本トピックスで近日中にお伝えします。楽しみにお待ちください。
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2009年06月30日

[青→62] カンパニエ勲章取り返さないと

レベルシンクでトレヴィゾと遊んでいる間、カンパニエをすっかりさぼっていた。おかげで勲章剥奪!!

7月のバージョンアップで、今度こそ勲章階級の追加がある、ということなので、取り返しておかないと。

ということで、弱冠wレベル61wで参戦!!

攻撃は当たらず、当たってもダメは0とか1とか。。。。でもヘッドバットは入るときは入るし、敵によってはそこそこのダメが。さらに(当たってTP溜まればだけどね、の前提はあるものの)スピリッツウィズインを撃てば100以上のダメージが通る。

さらに!範囲魔法ダメージを1回喰らったくらいならば戦闘不能にならない!。。。。ただし2回以上はヤバイw

ということで、ボスクラスは近寄って範囲ワザを被弾したら、即離れて回復、を繰り返して被ダメで稼ぐ戦術。

これでなんとか800〜1400くらいは。

まあ、少なくとも65くらいには上げてから参戦した方がいいんでしょうが。

勲章取り戻したら、またトレヴィゾとレベルシンクの旅に出るかな。

あ、そうそう、レベルシンクではサッパリ上がらない青魔法のスキル上げ。フェローとやると丁度いいみたい。いまアチラはレベル66。ヴァラーと組み合わせても良いかも知れないね。とりあえず邪魔にならなそうな過去エリアでやってみたけど。

 
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2009年06月29日

追加シナリオ第二弾「戦慄!モグ祭りの夜」販売開始日決定! (2009/06/29)

絶賛大好評の(笑)追加シナリオ。第二弾「戦慄!モグ祭りの夜」は予想よりも早く7月初頭から発売、7月下旬から実装とのこと。

今回報酬となるのは独自グラフィックの頭装備。さっそくアヒルだなんだと言われておりますがw

しかしシナリオの期待度としては発表になっている3つの中では一番人気なさそう。。。「てか、モグのエピソードなんて、どうでもいいぢゃん?」と思う人も少なくないはず。公開されているストーリーの一辺ではヴァナ全体の世界観とどう結びつくのかさっぱり分からないしね。

となると報酬目当てで、という人をさんざん惹きつけなければいけないわけで。それなりの効果があるものなのでしょうな!!

。。。とは思ったけど、公表されている装備品の仕様では白魔道士的には??、黒魔道士的にも「まあ、どうせくれるんだし、とりあえず取っておくかな」、その他のトリノが持っているジョブでは「???」続き。前回の「石の見る夢」では召喚士的には一択と言ってもいいくらいの最終装備クラスの性能だったのだけど。

また召喚用にでもして、ペット攻撃アップ系にするかな、とも思うのだけど、どうも前回の胴体装備とはグラフィック的に全然合わないのよね。。。

前回とは違うジョブに付ける装備品を取らせたいのかな、とも思ったり。全部同じジョブで揃えちゃうと強すぎるから、とか。。。。いや、そんなことないですね(汗)。この運営会社に限って。

 
「石の見る夢」のシナリオとやらのボリュームが思ったより少なくて、お使いクエっぽい流れが延々と続いていたけど、今回も同じなんだろうなあ。せめて、募集が途絶えた遅ればせな時期でも欠員ありのパーティでクリア出来る程度にボス戦闘を調整しておいてあげて欲しい。そう3名くらいでもクリアできるような。だって、これシナリオ購入する人、少ないよ?
 
 


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2009年06月26日

新たなメイズバウチャーが追加! モブリンズ メイズモンガー! (2009/06/26)

ちょとまて!フェローはどうなった?!

MMMの中専用で別のフェローアバター作る、って。。。

新たなメイズバウチャーが追加! モブリンズ メイズモンガー!
(2009/06/26)


次回バージョンアップでは、モブリンズ メイズモンガーに新たなメイズバウチャーが追加されます。

ゴブリンと攻略するダンジョン

追加されるメイズバウチャーを使うと、ゴブリンとともに攻略するダンジョンへと入室することができます。プレイヤーとゴブリンは、ともに戦ってダンジョン内の難関をくぐり抜ける必要があり、ゴブリンを戦闘不能にしないように進めなければなりません。

ゴブリンを鍛えよう!

ゴブリンはモンスターを倒しながらどんどんと先に進みます。ゴブリンが戦闘不能にならないように手助けをすることが必要ですが、プレイヤーがモンスターを倒しすぎてしまうとゴブリンの成長は望めません。ダンジョンを攻略するためにゴブリンの力が必要となるため、戦闘の手助けと育成のバランスを上手にとることが攻略のカギとなるでしょう。

ゴブリンの戦闘スタイル

ゴブリンはまず、バランスのとれた戦闘のスタイルを持つ「オールラウンダー」でダンジョンの探索を開始します。ゴブリンが成長してレベルが5になり、その他の条件を満せば、ゴブリンの戦闘のスタイルを変更することが可能です。

変更できる戦闘のスタイルには、近接攻撃のスペシャリスト「ウォーロッパー」、遠隔攻撃に優れた「バラージャー」、そして魔法に長けている「スペルスリンガー」があります。
また、特定の条件で必ず発動するスペシャルアビリティが、それぞれに用意されています。

ゴブリンと協力し、見事ダンジョンを攻略した暁には、モブリンズ メイズモンガーでは初となるオーグメントアイテムや、ゴブリンの戦闘タイプを変えることができるルーンが報酬として用意される予定です。
次回バージョンアップを楽しみにお待ちください!

  
 
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2009年06月25日

「アルタナの神兵」ミッション続報! (2009/06/23)

どこまで話が進んでいるかすっかりさっぱり忘れているわけですが。


「アルタナの神兵」ミッション続報! (2009/06/23)


次回「アルタナの神兵」ミッションを、
一足先に少しだけご紹介しよう。

「ケット・シー一族に、裏切りモノがいるのよン!」

リリゼットと冒険者に、突如あらわれたケット・シー・ヌーイは、とある「裏切り者」の情報をもたらした。
ボスディン氷河で、偵察を開始した彼らが見たものとは……?

「教えてあげるわ。世界が誰を選ぶのか……」

まるでゲームを楽しむかのように、冒険者と
リリゼットの前に立ちふさがる、謎の美女。
悠然と微笑む彼女の正体、そして企みとは……?

リリゼット、ケット・シー、ラジュリーズ、ポーシャ、そして謎の美女……。
それぞれの思惑が交錯する時、
ヴァナ・ディールの辿った、真の歴史が明かされる!?

次回「アルタナの神兵」ミッション、乞うご期待!


  
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2009年06月19日

[青→60] メガスフィエ装備!

もうヤケになって青魔道士を上げてます。レベルシンクで。

ようやくジョブアーティファクトを全て装備できるレベル60に。

ほんと、青魔法スキルどうするんでしょうかw

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2009年06月17日

[青→58] 回り道

冗談半分で(?)からくり士を上げていたトリノ。

バージョンアップ情報でカンパニエに追加要素があることが分かり、さあてどうやって上げようかあ、と悩んでいた青魔道士のことを思い出す。

正直、前は壁殴りでやってたのよねえ。

壁殴りのポイントが大幅に引き下げられてしまって、ラーニングとレベル上げptの両方をやっていくのは時間的にムリ、と放棄状態に。

でもこのままだとせっかく取ったアーティファクト一式も装備できないまま。せめてそこまで、つまりレベル60までは上げたいなあ、と。

カンパニエもレベル62以上だと経験値のハンディキャップもなくなるようなので、できればそのくらいまで。。。

ということでトレヴィゾのサポートジョブ用踊り子を上げるのになんとレベル57だった青魔道士で出動させることに。からくりは少々お休みだ!!と思ったが、なんと青魔道士のサポにつけてみたり。

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[青/か]! なんと実用性のない!範囲ワザでマトン瀕死になるし!でも、忙しい操作でオモシロイけど!こちらのWSに合わせてマトンがトドメ撃ったりとか。通常攻撃は当たってないし、ダメージも意味無いけど、射撃フレームで繰り出す遠隔攻撃は結構サマになってる。

でも、レベルシンクでレベル上げちゃったら青魔道士スキル、どうするんね???これについてはあとで解決方法を考えることに(笑)。

とりあえずレベル60までの青魔法についてはラーニング済ませてあるし、なんとかなるかなあ。

うーん、こんなゲームプレイしかできないんぢゃ仕方ないか。。。。

 
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2009年06月16日

6等賞は回避した。

モグボナンザの発表。。。。

想定通りの。

5等賞まで。トリノ本体も倉庫たちも。

4等もなく。

6等賞、「モグ金庫の空き枠が10個増える」だけは回避したけど。

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お気に入りはファフかなあ。
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2009年06月15日

カンパニエの新要素・調整 (2009/06/15)

戦績報酬に高Lvの胴アイテムがようやく。。。。ところで旧貨幣が戦利品になるってことはアメ?それとも期待させておいていつも通りの斜め下?w



カンパニエの新要素・調整 (2009/06/15)

次回バージョンアップでは、「カンパニエ」において、新エリアの解放などの新要素の追加といくつかの調整をする予定です。

新エリアの解放

ボスディン氷河〔S〕/ザルカバード〔S〕の2エリアを開放する予定です。

勲章の追加

現在、叙勲審査で授与される勲章は「殊勲翼章」までですが、さらに上位の勲章2つを得られるようになります。併せて、上位の勲章に対応する連合軍戦績と交換可能なアイテムとして、各国の胴装備を含む新規装備品などを多数追加する予定です。

新要素「ユニオン」の導入

「ユニオン」は、カンパニエバトルに参加しているPCが任意に参加できるグループの総称です。
ユニオンに参加したPCは、パーティやアライアンスの枠を超えて行動でき、活躍の度合いや、カンパニエバトルが発生したエリアの状況などに応じて、さまざまな戦利品を得られるようになっています。
ユニオンへ参加するには、アライドタグが発行された状態でカンパニエ審理官に話しかける必要があります。この際、所属国などによる参加制限はありません。

ユニオンでは、各デュナミスで得られる旧貨幣をはじめ、さまざまな素材、倒した獣人血盟軍の団長クラスのモンスターに対応したアイテムなど、多数の魅力的な戦利品が獲得できます。これらはカンパニエバトル終了時に各ユニオンの戦利品ボックスにプールされます。

ただし、ユニオンへの参加はしたもののカンパニエバトルでまったく活躍しなかったPCが戦利品にロットインできるという状況は好ましくありませんので、ロットインの条件として一定以上の活躍をみせたPCをその対象にする予定です。

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2009年06月10日

[か→16] 不思議。。。。

冗談(?)で始めたトリノのからくり士。レベル16になって、チョコボ仮免許運転までなんとか。

トレヴィゾは忍者で付き合っているのだけど、なんだかトリノより避けない。。。。忍者って回避高いと思いこんでいたのだけど。。。。回避スキルAだよね。。。

ソルキャップ付けてないからなのか、なんかいつも削られている気がする。

それはさておき、トリノとトレヴィゾのタルタル2人組にペットのからくり人形が加わって、狩り場はかなりにぎやかに。

トリノがタゲを最初に選択すると、からくりが遠隔撃ってファーストターゲット取るマクロにしているのだけど、そのあとは両手刀持ってるトレヴィゾにタゲが行く。からくりのファイアマニューバでからくりに挑発を入れさせたり、トリノでWS打ったりして適当にターゲットを分散する。

にぎやかだけどなかなか楽しいですよ。マニューバの組み合わせはもっと研究の余地がありそう。

Lv10そこそこでフラッシュ使えたり、いいんかな、とも思うけど。まあ不人気ジョブの優遇策も低Lvのうちだけでしょうね。。。。だからこそ不人気なわけで。
 
 
タグ:FFXI FF11
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2009年06月09日

[暗→37 か→10] サポ暗黒完成!

「クマスタン」やるのに必要なサポ暗黒37が完成しましたよ、と。

おっと。赤魔道士がまだ41だったw

白魔道士や黒魔道士で弱体魔法スキルとかは(それらのジョブで)上限まで上がり切っているから、魔法スキルのことはあまり気にせずレベルシンクで上げてしまってもいいんだけど。

まだサポジョブのレベルまでしかレベルシンクでやったことがないから、ど〜なんでしょうね。同じレベル帯のエリア・敵ばかりでやるのも相当に飽きそうな気が。

FFXIVがどんなゲームシステムになるかはまだはっきりと分からないけど、ジョブ制の要素は小さくなるということだから、FFシリーズでずっと中心だった戦士とか魔道士とかはともかく、ひょっとすると「からくり士」とか「コルセア」とかのエキストラジョブは「ジョブ」の名前としては表面的には登場しないのかも。

そう思ったので、FFXIでこれからレベル上げをやるなら、赤魔道士よりもからくり士とかコルセアなどのマイナージョブなのかな、と。

そんなわけでとりあえず「からくり士」もレベルシンクに参加できるようにレベル10にしてみた。
 
もう思いっきり惰性なのだ。プレイ始めたときからそうだけど(笑)。
 

 
タグ:FFXI FF11
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2009年06月08日

次回バージョンアップのお知らせ (2009/06/08)

モンガーまだやれ、と。モンガー装備追加あるかなあ?

次回バージョンアップのお知らせ (2009/06/08)

「ファイナルファンタジーXI」の次回バージョンアップは7月下旬を予定しています。新たなミッションの追加、過去世界における新エリアの開放、ジョブ調整、カンパニエやモブリンズメイズモンガーに関する追加・調整など多岐にわたる更新に向け、現在、開発および検証作業を進めています。

詳しい情報については、本トピックスで随時お伝えする予定です。どうぞ、ご期待ください。
 
 
タグ:FFXI FF11
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2009年06月05日

FFXIVのコミュニティ

MMOで最大の事業資産、そして競争力は強固なユーザーコミュニティであると認識している様子。


「ファイナルファンタジー XIV」プロデューサー田中弘道氏インタビュー
“成長”をキーワードに、レベル制からの脱却を計った新世代のMMORPG


アバターやチョコボのデザインテイストをFFXIに近づけたり、フレンドリストを共有できる方向で考えていたりと、コア層の心理的障壁を減らしていかに円滑にマイグレートさせるか。そういう配慮をちりばめられているようなので、大丈夫でしょう。

上記のインタビューではレベル制ではなく、スキル制に近いアバター育成や、ソロや短時間プレイを重視したゲームシステムなど、FFXIVのゲームシステムが垣間見えている。FFXIでの経験(失敗)が活かされているのかな。ジョブ制よりもスキル制を指向しているって、つまりFFXIで言えば武器ウェポンスキルのクエや合成スキルの納品クエみたいな感じだろうねw

心配なのはブロードバンド化してしまった今のエンドユーザーのネット接続環境で、PC/PS3でのHD品質コンテンツの24/365サービスを日米欧で同時カットオーバーする、というのがどれだけのカタストロフか、ということ。こればかりはサービス初期に大混乱だったFFXIですら、その比ではないでしょう。いままではなかったリアルタイムでのプリレンダリング動画配信なんて、、、しないよね?w

サーバーのキャパシティ的にはとりあえずワールド人口を5000〜6000に絞って複数ワールド並立、というところは変わらないみたい。インフラ投資的には日米欧・PC/PS3同時カットオーバーのために最初の投資がどかんとギャンブル、というのは大変そう。そんな巨大投資で万が一にもハズしたりはしたくない。FFのナンバリングシリーズにして最大限成功確率を高めたいのは会社として自然の理かな。

ところでXbox360。今回はとりあえず発表はなかったけど、Xbox360版FFXIVを準備しているのは間違いなさそう。北米で思ったほどXbox360版FFXIが出なかったからこまねいているのかなあと思ったけど。でなければあれだけXbox360中心だった今回のE3でXbox360版の発表をしない、はないでしょう。今は日本のXbox360市場がどれだけプルしてくれるかをSqExのマーケティングも見計らおうとしている、のかな。北米で伸びてない以上、日本のXbox360に可能性があるなら日本でのイベントでの電撃発表、と言うシナリオが自然。XboxLiveとの整合性という問題は前回同様つかないだろうけど。
 
それはそうと、SCE自体がPSPGo一辺倒で、PS3はオレンジ魔法杖以外無風状態だった今回のE3。なぜにこのイベントに合わせてわざわざFFXIVを発表しとるのか、とちょっとタイミングを疑ったのは私だけ?薄型新筐体PS3の発表タイミングでよかったんぢゃないの。。。

PS OnlineやPS2の内蔵/外付けHDD撤去、PS3からのPS2互換性撤去のときと同じく今回もSCEに梯子ハズされて進んでいるような。。。。

 
タグ:FFXI FF11
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2009年06月04日

[暗→33] レベルシンク3周目ともなると

トリノのサポシあげ、トレヴィゾのサポ戦あげ、と続いてトリノのサポ暗あげでいまは3周目のレベルシンク@「西ロンフォ→ラテーヌ→タロンギ→ブブリム」。

秋田。

でもいまはトレヴィゾのサポ忍上げも兼ねているので前衛ジョブ同士でレベルシンクを組んでいた今までとはちょっと趣が違う。

開幕に遁術使ってたり。盾のはずのトレヴィゾにメイン侍を想定して両手刀のスキルあげさせたり。トリノも両手剣なので、これだと適当にタゲが分散してくれる。

実は最近になってようやく気づいたこと。「冒険者紹介キャンペーン(だっけ?)」でトリノがトレヴィゾを招待した形でトレヴィゾが作られたのだけど、そのときトリノが招待主報酬としてゲットした「ソルキャップ」。これがレベルシンクパーティで最強。なんと、フィールドオブヴァラーで「支援」として付けられる「リジェネ」と重複できる!!つまり2HP/3sec。

戦闘の合間に座って回復するペースと、戦闘中から戦闘の合間までとにかく2hp/3secでリジェネし続けるのでは、後者の方が回復量が多い感じ。2アカでレベルシンク2人パーティを組んでみると、ソルキャップで回復し続けているトリノの方がよほど常時HP満タン状態。丁度〜おなつよまでをターゲットにしている2人パーティだからでしょうが。

なので、レベルシンクであがるレベルが速い速い。 

両手武器でスタン付きWSが使えるようになるブブリムレベルだとゴブの爆弾も止められるので、ダメージ量が限定されてさらに効率的。


タグ:FFXI FF11
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2009年06月03日

FFXIV発表!! だが・・・

次世代MMORPGとして開発されていたプロジェクトコードRapture

予想よりも思いっきりFFコア層に向けてFFXIVでした

まあ、シリーズ黎明期のFFコンテンツをやってきた執行役員が率いるプロジェクトだから、いまさらメインプロダクトライン、ナンバーシリーズからは外せないか。それにパッケージコンテンツを遙かに上回る文句なしの粗利益率、パッケージ不振なタイトル不作期の業績ブースター、シリーズ合間でのシリーズコア層吸収策、などなど事業的にコアセグメントとして取り組むだけの価値は立証されているわけだし。

掲示板の人たちは発表直後から大変な盛り上がりの様子。

現時点ではゲームシステム的な要素は一切公表されていないので、果たしてMMORPGなのか、それとも最近のスクエニ側の説明にあったMMOなのか、判断のしようはないけれども、トレイラーやスクリーンショットから垣間見る世界観的にはなんとなくヴァナ臭がw 

ここはFFXIのコア層に浸透するためのマーケティングが稼働していると思われる。初期のFFXIVコア層を形成するのは、FFXI初期のときにはそうであったFFコア層、ではなくて、もはやFFXIコア層、FFXIIIコア層であるわけで。見事なバリューチェーン。

焦点はPS3最大の失敗要素であった高スペックグラフィックスのみに依存したコンテンツ、という呪縛から逃れられるかどうか。それはFFXIVがMMOであるにしてもMMORPGであるにしても、いまの時代のネットワークサービスやネットコミュニティのトレンドなども睨んだ大きな流れの中で「ネットワークゲーム」として如何に「次世代」のヴィジョンを提示できるかにかかっているかな。

その意味では現状のティザーサイトは「おお、さすがPS3。グラフィックス綺麗ね」で終わっているわけでして、大変な失格状態。

SCEAのカンファレンスは個別にゲームの世界観やゲームシステムを発表、説明する場所ではないから、スクエニのE3プレスカンファレンス待たないと分からないね。。。。
  


タグ:FFXIV FF14
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